5 de nov. de 2008

Okami




Um personagem que anda pelos cenários do jogo destruindo inimigos e recuperando itens, tudo numa tradicional perspectiva em terceira pessoa. Seria só mais um jogo padrão se não fosse a inovadora e arriscada direção de arte. Okami faz uma mistura da tecnologia cellshading (aquela que faz um 3D parecer um desenho animado – vide Futurama ou o filme dos Simpsons) com a modelagem tradicional para trazer um verdadeiro estilo de pintura sumi-ê num jogo em que a beleza e a inovação são constantes. Um projeto arriscado que não deu muito certo financeiramente, mas que fez a crítica se ajoelhar perante os games atuais.


Felipe Quaglietta









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